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nydus/The Canterbury Puzzles, and Other Curious ProblemsPublic
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79 .— El juego del treinta y uno.

Empezando con un 5, el primer jugador siempre puede ganar. Si tu oponente juega otro 5, tú juegas un 2 y anotas 12. Luego, tan a menudo como él juegue un 5, tú juegas un 2, y si en cualquier momento él se sale de la serie 3, 10, 17, 24, 31, tú intervienes y ganas.

Si tras tu apertura de 5 él juega cualquier cosa que no sea otro 5, tú haces un 10 o un 17 y ganas.

El primer jugador también puede ganar empezando con un 1 o un 2, pero el juego es complicado. No obstante, vale mucho la pena que el lector lo estudie.

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