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nydus/The Canterbury Puzzles, and Other Curious ProblemsPublic
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109 .— El tres en raya.

La solución es la siguiente:

Entre dos jugadores que comprendan a fondo el juego, todas las partidas deberían terminar en tablas. Ninguno de los dos jugadores podría ganar jamás, excepto por la torpeza de su oponente.

  • Si Cero (el primer jugador) toma el centro, Cruz debe tomar una esquina, o Cero podrá ganarle con certeza.
  • Si Cero toma una esquina en su primera jugada, Cruz debe tomar el centro de inmediato, o de nuevo será vencido con certeza.
  • Si Cero abre con un lateral, ambos jugadores deben ser muy cuidadosos para evitar la derrota, ya que hay numerosos escollos.

Pero Cero puede abrir con seguridad con cualquier jugada y asegurar unas tablas, y solo puede ganar mediante los errores de Cruz.

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