Codal
nydus/The Canterbury Puzzles, and Other Curious ProblemsPublic
EspañolEnglish
Página 128 de 339
Table of Contents

70 .— Romeo y Julieta.

Durante algún tiempo intentamos que estos pequeños reptiles realizaran la proeza que se les había asignado, y fracasamos. El profesor, sin embargo, no quiso revelar su solución, sino que dijo que en su lugar nos presentaría una pequeñez que resulta infantilmente sencilla una vez que se ha visto, pero que no todos pueden dominar al primer intento.

—¡Camarero! —volvió a llamar—. Retire estos vasos, por favor, y traiga los tableros de ajedrez.

—Espero por Dios —exclamó Grigsby— que no nos vayas a mostrar algunos de esos espantosos problemas de ajedrez tuyos. «Las blancas dan jaque mate a las negras en 427 jugadas sin mover sus piezas». «El alfil enroca con el rey y empeña su Giuoco Piano en un abrir y cerrar de ojos».

—No, no es ajedrez. Ve usted estos dos caracoles. Son Romeo y Julieta. Julieta está en su balcón, esperando la llegada de su amado; pero Romeo ha estado cenando y no recuerda, por nada del mundo, el número de su casa. Las casillas representan sesenta y cuatro casas, y el amorado galán visita cada casa una sola vez antes de llegar a su amada. Ahora, haga que lo logre con el menor número posible de giros. El caracol puede moverse hacia arriba, hacia abajo, a través del tablero y por las diagonales. Marque su rastro con este trozo de tiza.

Un tablero de ajedrez de 8x8 con dos caracoles, llamados Romeo y Julieta, colocados en casillas separadas.
128