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nydus/The Canterbury Puzzles, and Other Curious ProblemsPublic
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Table of Contents

Introducción

Luego se han hecho vanos intentos para construir un cuadrado mágico mediante el llamado «recorrido del caballo» sobre el tablero de ajedrez, numerando cada casilla que el caballo visita sucesivamente, 1, 2, 3, 4, etc.; y se ha logrado, con la excepción de las dos diagonales, que hasta ahora han frustrado todos los esfuerzos. Pero no es seguro que no pueda hacerse.

Aunque los contenidos del presente volumen son en su mayor parte enteramente originales, se encontrarán algunos muy pocos viejos amigos; pero estos, confío, no resultarán indeseados en el nuevo traje que han recibido.

Los pasatiempos son de todos los grados de dificultad, y tan variados en su carácter que tal vez no sea demasiado esperar que todo verdadero amante de los rompecabezas encuentre material abundante para interesarse —y posiblemente instruirse—.

En algunos casos he abordado los métodos de resolución con considerable extensión, pero en otras ocasiones me he visto obligado a pesar mío a limitarme a dar las meras respuestas. Si se hubieran dado las soluciones completas y las demostraciones en el caso de cada rompecabezas, o bien se habría tenido que omitir la mitad de los problemas, o bien el tamaño del libro habría aumentado considerablemente.

Y el plan que he adoptado tiene sus ventajas, pues deja margen para que el entusiasta de las matemáticas elabore su propio análisis. Incluso en aquellos casos en los que he dado una fórmula general para la solución de un rompecabezas, encontrará un gran interés en verificarla por sí mismo.

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