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nydus/The Canterbury Puzzles, and Other Curious ProblemsPublic
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Table of Contents

10 .— El enigma del ballestero del escudero.

La ilustración mostrará cómo se quitaron tres de las flechas, cada una a un casillero vecino en el letrero de la posada "Chequers", de modo que aún ninguna flecha quedara alineada con otra.

Los puntos negros indican los casilleros en los que originalmente estaban las tres flechas.

Un tablero de ajedrez de 8x8 con varios iconos de flechas negras y blancas que apuntan hacia abajo y pequeños puntos colocados en varias casillas.
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