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nydus/The Canterbury Puzzles, and Other Curious ProblemsPublic
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94 .— Zorros y gansos.

que un ganso en 1 o en 3 debe ir a 8, para evitar estar a un movimiento de un zorro y para permitir que el zorro en 11 entre en el círculo. Si jugamos 1—8, entonces es claramente mejor jugar 10—5 y no 12—5 para los zorros. Cuando todos estén en el círculo, simplemente dan un paseo alrededor de él en el sentido de las agujas del reloj, cuidando de reservar 8—3 y 5—12 para los movimientos finales. Con este método resulta ridículamente fácil. Véanse también las notas sobre las soluciones de los núms. 13 y 85.

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