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nydus/The Art of WarPublic
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Capítulo II. LA HACIENDA DE LA GUERRA

  1. De ahí que un general sabio se ocupe de abastecerse a expensas del enemigo. Un carro de provisiones del enemigo equivale a veinte de las propias, y del mismo modo, un solo picul de su forraje equivale a veinte de las propias reservas.

[Porque se consumirán veinte carretadas en el proceso de transportar una sola carretada al frente. Un picul es una unidad de medida equivalente a 133.3 libras (65.5 kilogramos).]

  1. Ahora bien, para matar al enemigo, nuestros hombres deben ser incitados a la cólera; para que haya ventajas al derrotar al enemigo, deben tener sus recompensas.

[Tu Mu dice: "Las recompensas son necesarias para hacer que los soldados vean la ventaja de derrotar al enemigo; por lo tanto, cuando captures botín del enemigo, debe ser utilizado como recompensa, para que todos tus hombres tengan un vivo deseo de luchar, cada uno por su propia cuenta."]

  1. Por tanto, en el combate de carros, cuando se hayan capturado diez o más carros, se debe premiar a quienes tomaron el primero. Nuestras propias banderas deben ser sustituidas por las del enemigo, y los carros mezclados y usados junto con los nuestros. Los soldados capturados deben ser tratados con amabilidad y retenidos.
  1. A esto se le llama usar al enemigo conquistado para aumentar la propia fuerza.
  1. En la guerra, pues, vuestro gran objetivo debe ser la victoria, no las campañas prolongadas.

[Como observa Hu Shi: «No se debe jugar con la guerra». Sun Zi reitera aquí la lección principal que este capítulo pretende inculcar.]

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