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CAPÍTULO I. ¿Qué es la guerra?

Cuanto mayor sea la tensión de los sentimientos de los que brota la guerra y, por tanto, mayor la energía con la que se lleva a cabo, tanto más cortos serán los periodos de inacción; por otro lado, cuanto más débil sea el principio de la actividad bélica, más largos serán estos periodos: pues los motivos poderosos aumentan la fuerza de la voluntad y esta, como sabemos, es siempre un factor en el producto de la fuerza.

19. LOS FRECUENTES PERIODOS DE INACCIÓN EN LA GUERRA LA ALEJAN AÚN MÁS DE LO ABSOLUTO, Y LA CONVIERTEN TODAVÍA MÁS EN UN CÁLCULO DE PROBABILIDADES.

Pero cuanto más lenta es la acción en la Guerra, más frecuentes y prolongados los períodos de inacción, tanto más fácilmente puede repararse un error; por consiguiente, tanto más audaz será un General en sus cálculos, tanto más fácilmente los mantendrá por debajo de la línea de lo absoluto, y construirá todo sobre probabilidades y conjeturas.

Así pues, según que el curso de la Guerra sea más o menos lento, más o menos tiempo se concederá para aquello que la naturaleza de un caso concreto exige particularmente: el cálculo de probabilidades basado en las circunstancias dadas.

20. POR CONSIGUIENTE, SOLO FALTA EL ELEMENTO DEL AZAR PARA HACER DE LA GUERRA UN JUEGO, Y EN ESE ELEMENTO ES EN LO QUE MENOS DEFICIENTE RESULTA.

Vemos por lo que precede cuán mucho la naturaleza objetiva de la Guerra hace de ella un cálculo de probabilidades; ahora bien, solo falta un único elemento para hacer de ella un juego, y ciertamente ese elemento no le falta: es el azar. No hay ningún asunto humano que esté tan constante y tan generalmente en estrecha conexión con el azar como la Guerra. Pero

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