Cuanto mayor sea la tensión de los sentimientos de los que brota la guerra y, por tanto, mayor la energía con la que se lleva a cabo, tanto más cortos serán los periodos de inacción; por otro lado, cuanto más débil sea el principio de la actividad bélica, más largos serán estos periodos: pues los motivos poderosos aumentan la fuerza de la voluntad y esta, como sabemos, es siempre un factor en el producto de la fuerza.
19. LOS FRECUENTES PERIODOS DE INACCIÓN EN LA GUERRA LA ALEJAN AÚN MÁS DE LO ABSOLUTO, Y LA CONVIERTEN TODAVÍA MÁS EN UN CÁLCULO DE PROBABILIDADES.
Pero cuanto más lenta es la acción en la Guerra, más frecuentes y prolongados los períodos de inacción, tanto más fácilmente puede repararse un error; por consiguiente, tanto más audaz será un General en sus cálculos, tanto más fácilmente los mantendrá por debajo de la línea de lo absoluto, y construirá todo sobre probabilidades y conjeturas.
Así pues, según que el curso de la Guerra sea más o menos lento, más o menos tiempo se concederá para aquello que la naturaleza de un caso concreto exige particularmente: el cálculo de probabilidades basado en las circunstancias dadas.
20. POR CONSIGUIENTE, SOLO FALTA EL ELEMENTO DEL AZAR PARA HACER DE LA GUERRA UN JUEGO, Y EN ESE ELEMENTO ES EN LO QUE MENOS DEFICIENTE RESULTA.
Vemos por lo que precede cuán mucho la naturaleza objetiva de la Guerra hace de ella un cálculo de probabilidades; ahora bien, solo falta un único elemento para hacer de ella un juego, y ciertamente ese elemento no le falta: es el azar. No hay ningún asunto humano que esté tan constante y tan generalmente en estrecha conexión con el azar como la Guerra. Pero